|
![]() En situation där den ena spelaren tar en motståndarsten och hans egen spelade sten samtidigt hamnar "i slag". Eftersom spelets regler förbjuder att samma ställning upprepas, måste ett drag på annan plats (ett kohot) utföras innan ett tillbakatagande kan ske. ![]() Se även hon-kô, yose-kô och itte yose-kô. |
|
|
|
![]() Ett drag i en ko-strid som spelas med avsikten att motståndaren skall tvingas besvara det. Svarar han, kan den som utfört ko-hotet spela ko på nytt. ![]() ![]() (kô) ensamt används
ibland som en förkortning av kôdate.
![]() Jfr kôzai. |
|
![]() Ett vanligt (litet) springardrag (keima) med en punkts avstånd mellan stenarna. ![]() Se också keima, ôgeima och daidaigeima. |
|
![]() En kakari på ett (litet) springarhopps avstånd från den angripna stenen. |
|
![]() En shimari ("hörninmutning") med stenar på komoku och mokuhazushi, alltså på ett springarhopps avstånd från varandra. |
|
![]() Suberi (ett "glidande" drag) i form av ett litet springarhopp, kogeima. ![]() Jfr ôgeima suberi. |
|
|
|
Kompensationspoäng som vit får i partier utan förgåva
(handicap), eftersom svart har en fördel av att spela först ("ha
sente"). Vanligast är 5,5 poäng i komi, men även 6,5
och 4,5 förekommer. Tendensen i dag går mot större komi.
![]() ![]() 5 ![]()
"5,5 poängs komi".
![]() Se även gyaku komi. |
|
Termen innebär ett "infall" eller "intrång" i
motståndarens område och brukar användas som suffix,
t ex kirikomi, tobikomi.
![]() Motsatsen är -dashi. |